Archive pour la catégorie 'art'

░ MAIN ◆ VOID ░

Jeudi 5 novembre 2009

Pascal Chirol, Yannis Pérez et Ludovic Sauvage
sont heureux de vous inviter au vernissage de l’exposition “MAIN VOID”

le vendredi 6 novembre
de 14 h à 21 h
5 passage Montgallet, 75012 PARIS
Métro 8, Montgallet

Exposent pour un jour :
Héloïse Bariol, BAT éditions, Pascal Chirol, Alys Demeure,
Juliette Khawam, Bastien Loufrani, Yannis Pérez, Stéphanie Raimondi,
Revue 2.0.1, Ludovic Sauvage, Nicolas Tilly

Informations :
http://neverneverland.fr/mainvoid/
06 25 03 48 38 - 06 80 51 73 32

setBlink(); /*Compositions pour perturbations symboliques*/

Lundi 31 août 2009

Saturant la ville, la signalétique est un dispositif informatif fonctionnant par protocoles et générant des automatismes chez les usagers.
Il s’agit ici de perturber ces habitudes de comportements et de modifier les interactions entre le spectateur et la ville par des interventions sur les feux de signalisation routière, créant ainsi des espaces à la fois absurdes, énigmatiques et décalés.
En jouant avec la symbolique colorimétrique et rythmi-
que des feux de circulation, on découvre à chaque croisement une nouvelle configuration, absconse d’un point de vue fonctionnel mais porteuse de situations surprenantes et signifiantes.

Projet rejeté!

Waiting For The Sun

Samedi 25 avril 2009
class WaitingForTheSun {

WaitingForTheSun() {

if (Eden.getFlash(1)) {

We.raceDown(Sea);
We
.stand(Sea.getShore(“freedom”));

}

waitingSun(3);
feelSun();
waitingSun(4);
waiting(8);

wait(You.come(“along”));
wait(You.hear(this));
wait(You.come(“along”));
wait(You.tellMe(Exception));

Me.life = !this;
feelSun();
waitingSun(4);

}

void feelSun() {

if (You.feel(Sun)) {

Spring.isAvailable = true;
We.live(Sun.scattered);

}

}

void waitingSun(int count) {

while (Sun.isAvailable) {

wait();
count -= 1;
if
(count <= 0) {

break;

}

}

}

void waiting(int count) {

for (int i = 0; i > count; i++) {

wait();

}

}

/* Regards to Jim Morrison */

}

Feeling The Sunset

Lundi 20 avril 2009
class FeelingTheSunset {

FeelingTheSunset() {

LandScape landscape = setLandScape();
Atmosphere air = setAtmosphere();
Sun sun = new SunSet();
Sky sky = setSky();
Love myGirl = Me.getMyLove();

while(sun.isAvailable){

sun.rotation++;
sky.sunEffect(sun, “orange”, “pink”);
Me.Keep(“Hug”, myGirl);
Feeling.Share(Me, myGirl);

}

}

LandScape setLandScape() {

Sand sand = new Sand(“fine”, “white”);
Tree palm = new PalmTree(“Braeha edulis”);
Sea sea = new Sea(“clear”, “blue”, “green”);
LandScape landScape = new LandScape();
landScape.add(sand);
landScape.add(palm);
landScape.add(sea);
return landScape;

}

Atmosphere setAtmosphere(){

Atmosphere air = new Atmosphere();
air.heat = 26°;
air.humidity = 30%;
air.wind = 8km/h;
air.smell = Smell.salt;
return air;

}

Sky setSky(){

Sky sky = new Sky();
Cloud cirrus = new Fribratus(“cirrus”);
cirrus.density = 23%;
Cloud cirros = new Fribratus(“cirrostratus”);
cirros.density = 7%;
Bird seagull = new Bird(“seagull”);
sky.add(cirrus);
sky.add(cirros);
sky.add(seagull);
return sky;

}

}

Ludovic Sauvage ‘ WebSite

Jeudi 15 janvier 2009

Art, video, video game… what ever !
Fantastique works !

http://ludovicsauvage.easydesign.fr

NEVERNEVERLAND - Part IV - Color Suite

Mercredi 26 novembre 2008

NEVERNEVERLAND - Part IV - Color Suite

Mardi 18 novembre 2008
Une lente plongée vers le monochrome. La proposition de NNL-CS est celle d’une traduction de la définition d’un paysage. Ici présenté sous forme de jeu vidéo où le gameplay est l’errance, le projet, à mon sens, est une recherche de l’essence du paysage et donc de sa propre disparition.I
l n’y a pas de progression vers l’abstrait dans NNL-CS, on ne revient pas en arrière, la question posée et l’esthétique de base relève directement de l’abstrait.
L’abstraction comme environnement.L’interactivité ne rend pas modelable l’environnement, elle le rend changeant, elle donne la possibilité à une bichromie d’une simplicité minimale de changer tout le temps; la rapprochant du virtuel.
L’idée impossible de neverneverland est que l’on peut “simuler” , et en ce sens expérimenter l’idée la plus basique d’un paysage.Le procédé agit ainsi non pas comme révélateur d’espace, mais bien comme une sorte d’anti-espace, un piège de simplicité. Le but du jeu serait alors de percer l’architecture de ce non-espace est ainsi de traduire le jeu lui-même.
Je pense voir là la zone d’existence de neverneverland, une petite structure en surfaces et en couleurs, fragilement assemblée, toute proche du vide.

Texte Ludovic Sauvage
Oeuvre : Yannis Perez, Ludovic Sauvage,
Pascal Chirol, Bastien Loufrani

Le jeu vidéo “NEVERNEVERLAND COLOR SUITE” sera présenté dans le cadre de la biennale internationale de design de St-Etienne,

http://biennalesaint-etienne.citedudesign.com/

Exposition N-1
du 15 au 30 Novembre

Bat 335, Rue remy Annino
72000 ST-ETIENNE FRANCE
«Le mot n’était pas Nerverland.
Le mot était Nevernerverland.
Nerverneverland était l’endroit où allaient les garçons perdus.
Pas Nerverland, mais Neverneverland.»

Bret Easton Ellis

.

Hyperonyme V2 - research with vbo

Samedi 15 novembre 2008
382 756 File&folder on my hard drive has been push in the graphic card (all the universe is build in 2 m)
Reste to explore my drives with a free camera…beautifull !

Designing Interactions /////////////////////////////////////////

Mercredi 1 octobre 2008
Designing Interactions
By Bill Moggridge, MIT press.
http://www.designinginteractions.com

Fantastic book…
It’s a history of computing design starting at the begining… giving great traces of history with pioneer interviews, meaning, pictures…

It’s give with a great dvd where you find sumury of the book, and you get the video of the interview… (realy great for students…)

Do you know the mouse was designed to follow curved walls (architecture) and calculed distance ?!
haaaahaaaaa !!!! coool…. !

Waaahhhooouuuuu… !!!!

Samedi 12 juillet 2008

Les artistes:
Alan Vega, Antony, Bent van Looy (Das Pop), Bianca Casady (Cocorosie), Brian Eno, Chicks on Speed, David Byrne, Devendra Banhart, Fischerspooner, Jonsi Birgisson (Riceboy Sleeps), Kembra Pfahler, Kyle Field, Laurie Anderson, Miss Kittin, Nick Zinner (Yeah Yeah Yeah’s), Patti Smith, Pete Doherty, The Kills, The Residents et Yoko Ono !

It’s not only Rock ‘n’ Roll, Baby!

A Story of Art and Music

Vendredi 20.06 > Dimanche 14.09.2008
Palais des Beaux-Arts
http://www.bozar.be/activity.php?id=8199