Archive pour la catégorie 'dérive'

private AlghrithmiquePoetry writeAP(){return Java.vocabulary.convert(MyMind.toProtocol().toString());}

Jeudi 22 octobre 2009

public static void seduce(){ while( Preys.isAvailable ){ Animal.you.dance.doBridal(); } }

private volatile void dream (final Lived args[]) { for (Lived b : args) { Dream.add( b.getFrustration() ); } }

public static Art makeShitArt(Author a){ Art shit = new Art(a); while( Art.meaning == true ){ Art.addSomeWhere(a.getSensibility()); } return shit; }

!random();

Vendredi 21 août 2009

« Dans un tourbillon de poussière qu’élève un vent impétueux ; quel qu’il paraisse à nos yeux, dans la plus affreuse tempête excitée par des vents opposés qui soulèvent les flots, il n’y a pas une seule molécule de poussière ou d’eau qui soit placée au hasard, qui n’ait sa cause suffisante pour occuper le lieu où elle se trouve, et qui n’agisse rigoureusement de la manière dont elle doit agir. Un géomètre qui connaîtrait exactement les différentes forces qui agissent dans les deux cas, et les propriétés des molécules qui sont mues, démontrerait que, d’après les causes données, chaque molécule agit précisément comme elle doit agir, et ne peut agir autrement qu’elle ne fait. »
— Paul Henri Thiry d’Holbach, Système de la nature

Feeling The Sunset

Lundi 20 avril 2009
class FeelingTheSunset {

FeelingTheSunset() {

LandScape landscape = setLandScape();
Atmosphere air = setAtmosphere();
Sun sun = new SunSet();
Sky sky = setSky();
Love myGirl = Me.getMyLove();

while(sun.isAvailable){

sun.rotation++;
sky.sunEffect(sun, “orange”, “pink”);
Me.Keep(“Hug”, myGirl);
Feeling.Share(Me, myGirl);

}

}

LandScape setLandScape() {

Sand sand = new Sand(“fine”, “white”);
Tree palm = new PalmTree(“Braeha edulis”);
Sea sea = new Sea(“clear”, “blue”, “green”);
LandScape landScape = new LandScape();
landScape.add(sand);
landScape.add(palm);
landScape.add(sea);
return landScape;

}

Atmosphere setAtmosphere(){

Atmosphere air = new Atmosphere();
air.heat = 26°;
air.humidity = 30%;
air.wind = 8km/h;
air.smell = Smell.salt;
return air;

}

Sky setSky(){

Sky sky = new Sky();
Cloud cirrus = new Fribratus(“cirrus”);
cirrus.density = 23%;
Cloud cirros = new Fribratus(“cirrostratus”);
cirros.density = 7%;
Bird seagull = new Bird(“seagull”);
sky.add(cirrus);
sky.add(cirros);
sky.add(seagull);
return sky;

}

}

Hyperonyme V2.02 - research in progress -

Mercredi 10 décembre 2008

Hyperonyme V2 - research with vbo

Samedi 15 novembre 2008
382 756 File&folder on my hard drive has been push in the graphic card (all the universe is build in 2 m)
Reste to explore my drives with a free camera…beautifull !

VBO - 10000 Particiles

Mercredi 1 octobre 2008
dist-
dist-windows-i586.rar
dist-windows-amd64.rar
dist-macosx-ppc.rar
dist-macosx-universal.rar
dist - 10000 VBO * 5 = 50 000 p
dist-windows-i586.rar
dist-windows-amd64.rar
dist-macosx-ppc.rar
dist-macosx-universal.rar
 

Deeper ! Deeper ! Harder ! Holder ! Holder !

Mercredi 1 octobre 2008
Fundamental Algorithms
Second edition
- 1968 -
The art of computer programming
Donald E.KNUTHarrrrfffffff……..
j’avoue ne pas tous comprendre….

Deeper !

Mercredi 1 octobre 2008
OpenGL SuperBible
4 edition

Comprehensive Tutorial and Reference
By Richard S.Wright, Benjamens Lipchak, Nicholas Haemel

………
It’s always more pleasant with a book !

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Mercredi 13 août 2008


public void physical_algorithme(){

Vendredi 4 juillet 2008

while (sleep==false && freeTime){
power -= beer.getalcohol() * weed.setquality(”Jack Harrier”).getthc();
money -= beer.getprice() + weed.setquality(”Jack Harrier”).getprice();
if(power < 1) sleep = true;
if(minutes()){
power–;
}
if(money < beer.getprice() || money < weed.setquality(”Jack Harrier”).getprice()){
freeTime = false;
}
}

while(sleep){
power += 0.1 + Math.abs(power)/10;
if(hour() == 7 && (day() != “Saturday” || day() != Sunday)){
sleep = false;
freeTime = false;
}
if(power > life) sleep = false;
}

while(freeTime==false){
if(hour()) money += 15;
if(hour() >= 17) freeTime = true;
if(minute()){
power–;
}
}