Archive pour la catégorie 'processing'
NEVERNEVERLAND - Part IV - Color Suite
Mardi 18 novembre 2008| Une lente plongée vers le monochrome. La proposition de NNL-CS est celle d’une traduction de la définition d’un paysage. Ici présenté sous forme de jeu vidéo où le gameplay est l’errance, le projet, à mon sens, est une recherche de l’essence du paysage et donc de sa propre disparition.I l n’y a pas de progression vers l’abstrait dans NNL-CS, on ne revient pas en arrière, la question posée et l’esthétique de base relève directement de l’abstrait. L’abstraction comme environnement.L’interactivité ne rend pas modelable l’environnement, elle le rend changeant, elle donne la possibilité à une bichromie d’une simplicité minimale de changer tout le temps; la rapprochant du virtuel. L’idée impossible de neverneverland est que l’on peut “simuler” , et en ce sens expérimenter l’idée la plus basique d’un paysage.Le procédé agit ainsi non pas comme révélateur d’espace, mais bien comme une sorte d’anti-espace, un piège de simplicité. Le but du jeu serait alors de percer l’architecture de ce non-espace est ainsi de traduire le jeu lui-même. Je pense voir là la zone d’existence de neverneverland, une petite structure en surfaces et en couleurs, fragilement assemblée, toute proche du vide. Texte Ludovic Sauvage Le jeu vidéo “NEVERNEVERLAND COLOR SUITE” sera présenté dans le cadre de la biennale internationale de design de St-Etienne, |
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| «Le mot n’était pas Nerverland. Le mot était Nevernerverland. Nerverneverland était l’endroit où allaient les garçons perdus. Pas Nerverland, mais Neverneverland.» Bret Easton Ellis |
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Hyperonyme V2 - research with vbo
Samedi 15 novembre 2008| 382 756 File&folder on my hard drive has been push in the graphic card (all the universe is build in 2 m) Reste to explore my drives with a free camera…beautifull ! |
VBO - 10000 Particiles
Mercredi 1 octobre 2008| dist- dist-windows-i586.rar dist-windows-amd64.rar dist-macosx-ppc.rar dist-macosx-universal.rar |
dist - 10000 VBO * 5 = 50 000 p dist-windows-i586.rar dist-windows-amd64.rar dist-macosx-ppc.rar dist-macosx-universal.rar |
Data Flow /////////////////////////////////////////////////////////
Mercredi 1 octobre 2008| Data Flow Gestalten edition. http://www.gestalten.com/ Beautiful book… |
Designing Interactions /////////////////////////////////////////
Mercredi 1 octobre 2008| Designing Interactions By Bill Moggridge, MIT press. http://www.designinginteractions.com Fantastic book… It’s give with a great dvd where you find sumury of the book, and you get the video of the interview… (realy great for students…) Do you know the mouse was designed to follow curved walls (architecture) and calculed distance ?! |
Deeper ! Deeper ! Harder ! Holder ! Holder !
Mercredi 1 octobre 2008| Fundamental Algorithms Second edition - 1968 - The art of computer programming Donald E.KNUTH arrrrfffffff…….. |
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1 000 000 Vertex - VBO using GPU
Lundi 22 septembre 2008| dist.rar dist-windows-i586.rar dist-macosx-ppc.rar dist-macosx-universal.rar dist-linux-i586.rar
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public void physical_algorithme(){
Vendredi 4 juillet 2008while (sleep==false && freeTime){
power -= beer.getalcohol() * weed.setquality(”Jack Harrier”).getthc();
money -= beer.getprice() + weed.setquality(”Jack Harrier”).getprice();
if(power < 1) sleep = true;
if(minutes()){
power–;
}
if(money < beer.getprice() || money < weed.setquality(”Jack Harrier”).getprice()){
freeTime = false;
}
}
while(sleep){
power += 0.1 + Math.abs(power)/10;
if(hour() == 7 && (day() != “Saturday” || day() != Sunday)){
sleep = false;
freeTime = false;
}
if(power > life) sleep = false;
}
while(freeTime==false){
if(hour()) money += 15;
if(hour() >= 17) freeTime = true;
if(minute()){
power–;
}
}
public class NextStep extends Processing{
Samedi 31 mai 2008
public NextStep (Processing contents) throws OutOfMemoryError {
Skill skill = contents;translate(skill);
getMore(skill);
}
public void translate (Skill _skill){
while(_skill.hasNext()){
skill += getJava(_skill);
}}
public void getMore(Skill _skill){
while(getjava.hasNext()){
skill += getJava(getjava.next());
}}
Skill getjava(Skill research){
return(knowledge)
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Mary Christmas, now i have them all ! /////////////////////
Samedi 19 janvier 2008| Processing, Creative Coding and computation Art Ira Greenberg Trés bon livre avec un trés bonne introduction sur l’histoire de l’art numérique. Une approche en douceur du code avec des contenus poussés. Des exemples des formules mathématiques les plus courrantes (je vais enfin arrêter de m’arracher les cheuveux sur des cosinus). Je regrette néanmoins une petite approche java pour aller encore |
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| Processing, A Programming Handbook for Visual Desingners and Artists Casey Reas & Ben Fry Moins interressant que celui de Ira Greenberg, il va moins loin dans la complexité du code. De nombreux vocabulaires sont oubliés. Presque aucune référence à l’histoire de l’art. Cela ressemble à du copier-coller des références du site processing. Le seul petit plus serait une approche de l’éléctronique et de Arduino, mais cela reste trop faible pour être interressant. Je suis deçus ! |
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| Visualizing Data Ben Fry Celui-ci ne rigole pas ! Déconseillé au débutant, car il n’y a aucune introduction au code. Le livre traite essentiellement de représentations de données entre elles. Très intéressant. Cela ressemble néanmoins a de la glorification de projet personnel. Regardez comme je suis fort, mais qui n’a pas révé de voir les codes source de “Ben Fry” !? |
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| Physical Computing Dan O’Sullivan Une approche très en douceur de l’électronique jusqu’à un niveau poussé. Dommage que les codes soient essentiellement en basic avec des microcontroleurs. Excellent ! |
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| Making Things Talk Tom Igoe Bon livre, je regrette le manque d’explications sur le pourquoi du comment on fait comme cela ainsi que de références à l’histoire de l’art. Néanmoins, son atout est de parlé essentiellement en arduino. Il devient alors un complément indispensable à “Physical Computing” qui fait de ces deux livre une mine d’or ! |
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Exhibition whith “Seconde Nature” in “Ecole Supérieure d’Art d’Aix-en-Provence” (fr)
Vendredi 5 octobre 2007///////////////////////////////////////////////////////////////////
Grégoire Lauvin, sound and bio artist, and Pascal Chirol, programmer artist, recently graduate at the “Ecole Supérieure d’Art d’Aix en Provence“.
Invited by “Seconde Nature”, a festival of art dedicated to new media and electronic arts, they colaborate to bring an original show, where new technologys mixed with humour and art.
Pascal Chirol creations involved software art and net art. He is as well interseted in robotics and works with Grégoire Lauvin, who experiment interactions between electronic systems and alive organism like vegetals. The result of their collaboration is surprising realisations totaly un-seen in contemporany art.
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WIND DRAWS
Pascal Chirol
http://updatepixels.net
The installation here, is a wind space made of 15 fans in circle.
Some drawing object is use like « Analogic Reactif Protocol », something like a boat “sailing pen”, which is drawing on a paper pushed by the wind.
The fans are controled by a software I build in Processing (project : Wind Earth) and a microcontroler. So, every fan is blowing world wind from data network, using the datas to make a live analogic randomnes.
This installation is asking the question of artist creation and is action.
Where take place author & creation ? How art is build ?
Which are the borders of art : How are they given ? by who ?
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BioOsc
Sound installation ; electronic, amplifier, leafs.
Grégoire Lauvin
http://www.gregorth.net
BioOsc is a sound generative installation that use plants as electronic parts.
The sound produce is generated by sixteen basic oscillators. But, each of them is pluged to a couple a leaf who act like emectronic parts, and so tune the fraquency.
As the leafs get dry, the sound change and slowly die.
The sound change very slowly over time, sometime quick enouth to be ear.
The piece is over when all of them are dead, and the sound is barely audible, the pitch getting higher.
The time of this process depend of the type of plants used, the weather condition, ect.
Because the system is very sensitive, when somebody touch the leaf, it cause the tune to change, allowing visitor to play and interac directly with the piece.
The purpose is to made a technologic system and alive things work together, porducing an original sound, and opening new area for bio-art.
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Hyperonyme (work in progress)
Pascal Chirol
http://updatepixels.net
An “Hypernymy” is the semantic relation from a word to another, the first one, more general, include the extention of the second one, more specific, in the relation of class tu subclass.
The first one is so the hypernym of the second one.
This software generate graphic representation of the internal folders and files structure of an hard drive.
It is important to mention that the amont of datas on the hard drive is taken as several different parts disolve one the magnetic substrac. The graphic representation is so more an graphic interactivity than a alternative navigation.
A work in progress to get an other visual of my computer data.
SlideShow Maker //////////////////////////////////////////////////
Vendredi 17 août 2007
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Many times, some friends asked me to have a speed SlideShow with 25 fps. And I always had to build it for there personal folder. So I decided to build a SlideShow Maker which scan your hard drive in order to get all images you need. So with this software you can put infinit pictures in a slide show, choose your fps for a simple render or to record a movie, with a high frequence in full screen. I hope they will be happy …
Get the Software
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An exemple of a recording with 20 fps
Hard Flowers //////////////////////////////////////////////////////////////
Samedi 4 août 2007| //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
| I’m working on Hard Drive representation for two weeks with processing (extend of my HyperFolder work). I built something like a scanner which is reading the structure of your folders and files, and I want to build an abstract representation of this architecture, to have an image of my computer, my virtual workspace. And maybe, later some image of your workspace (please send me capture, i will show them in exhibition)But there is a lot of possible representations, and I decided to build a flower tree for “Seconde Nature” exhibition in September at Aix-en-Provence. I will have to work more on this project, but now, I have something to show… Processing source : Hard Flowers.rar (only work on pc) |
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| Maybe, later, i will build a 2D representation for interactive way in your hard drive, because i don’t understand why there is nothink like science fiction on my OS. (and i can’t build interactivity in 3D) |
Wind Earth Software Reseach ///////////////////////////////////////////
Mercredi 18 avril 2007Projet : WindEarth & WindDraws
J’ai bien avancé l’interface en processing, pas mal de problèmes malgré tout. Mais le rendu graphique est vraiment intéressant… Au début je cherchais à utiliser une map monde vectorielle… Mais une fois tous les points des 4421 stations météo posés suivant leurs latitude / longitude le résultat est suffisant.
Cette application que j’ai programmé, je vais la relier à mes ventilos pour leur fournir un random analogique temps réel.
Hihihiiii… trop bien….
En plus, je me suis bien fait chier pour que ça soit stable…
Bon j’ai encore un peu de travail graphique à faire… mais c’est déjà pas mal & sobre, il me semble ?
Bientôt des versions téléchargeables !
See : Software movie
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