Archive pour la catégorie 'processing'

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GeekPower /////////////////////////////////////////////////////////

Mercredi 14 avril 2010

App GeekPowerCompter le nombre de lignes et de caractères dans vos fichiers java !
C’est pas geek cà ?
App : GeekPower !

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Et donc….
En 3 mois, sur le projet AudioFactory :
157 fichiers, 15747 lignes, 471689 caractères !

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AudioFactory, installation… /////////////////////////////////////

Mardi 13 avril 2010

Avant Première officieuse du projet AudioFactory
Maxime Marion, Emilie Brout, Pascal Chirol, Gregoire Lauvin

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Multitouch Wall ////////////////////////////////////////////////////

Mardi 6 avril 2010

http://www.ecole-art-aix.fr/article4089.html
Le mur communicant est un dispositif collectif d’exploration et de découverte. Il s’agit d’un grand écran interactif. Grâce à son système de capture « multi-touch » on peut littéralement toucher l’image et en modifier ainsi son contenu. Le mur récolte des informations depuis de multiples sources (téléphone, Internet, capture vidéo, borne de saisie, etc) et les re-transforme en des visualisations tactiles. De cette façon le mur n’est pas hermétique ; au contraire il s’agit d’un carrefour d’informations, d’une carte temps-réel qui simplifie et rend tangible certaines informations et relations complexes (locales/globales) qui seraient trop difficiles à représenter sur l’espace réduit d’un ordinateur personnel ou d’un ordinateur de poche (smartphone). C’est un mur/écran urbain, qui crée des relations informationnelles adaptées à l’échelle du corps humain et qui relie des corps à leurs territoires.

Ici, j’ai fait une recherche sur un lecteur de flux rss… Il s’agit de permettre a toute institution de pouvoir s’approprier le mur multitouch et de pouvoir facilement mettre a jour les données. Ainsi un simple blog fournissant un flux rss permet de visualiser ces informations sur le mur.

D’un point de vue conceptuel, il s’agit de plier et replier les “colonnes” du flux qui sont ici classé par année (mai peuvent l’être par tag).

Il s’agit néanmoins d’une maquette (fait dans la semaine), que j’aimerais beaucoup poursuivre plus amplement !

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Quick texturing on 3DMousePicker… ///////////////////////////

Dimanche 15 février 2009

3D Mouse picker - VBO - 200000 interactives objects

Samedi 14 février 2009
Well, here a demonstration of my EasyGUI librarie (that I will probably publish a day) to easly create graphical interface. First I had create this lib based on a 2D use(like swing) to easly create button (never had show demo) for processing (cause if found the existing GUIlib very un-usable and not skinable) - (Most of studients code the gui themself to have specifique rendering), thats why I was thinking about easy implementation of object with Interface to skin event and drawing on it, http://easydesign.fr/easygui/ -hold version-.But 2 weeks ago I had started to implement my VBO research to this lib.
It produice a 3D environnement with more than 1 Million of object in space (here no change between VBO research - see previous post-). So I had extend the mouse of the lib to a 3DMouse listener to performe 3D hit test on objects. Now it result 200000 interactives 3D objects (-more it’s gone under 58 fps-)….
Fabulous….Well, that was the technical part of my research, I sure have to work more on it but I’m already exited with the idea to implements more rendering, easy shader…, and to finaly be able to build project based on that (like Hyperonyme)

Here : 3DPicker_v0.03.zip (2Mo - Multiplateforme)

3D Mouse picker

Lundi 9 février 2009

Wouuuuuuhhhouuuuuuu !!!!!!
Here my new 3Dmouse to pick object in 3d space… !

Hyperonyme V2.02 - research in progress -

Mercredi 10 décembre 2008

NEVERNEVERLAND - Part IV - Color Suite

Mercredi 26 novembre 2008

NEVERNEVERLAND - Part IV - Color Suite

Mardi 18 novembre 2008
Une lente plongée vers le monochrome. La proposition de NNL-CS est celle d’une traduction de la définition d’un paysage. Ici présenté sous forme de jeu vidéo où le gameplay est l’errance, le projet, à mon sens, est une recherche de l’essence du paysage et donc de sa propre disparition.I
l n’y a pas de progression vers l’abstrait dans NNL-CS, on ne revient pas en arrière, la question posée et l’esthétique de base relève directement de l’abstrait.
L’abstraction comme environnement.L’interactivité ne rend pas modelable l’environnement, elle le rend changeant, elle donne la possibilité à une bichromie d’une simplicité minimale de changer tout le temps; la rapprochant du virtuel.
L’idée impossible de neverneverland est que l’on peut “simuler” , et en ce sens expérimenter l’idée la plus basique d’un paysage.Le procédé agit ainsi non pas comme révélateur d’espace, mais bien comme une sorte d’anti-espace, un piège de simplicité. Le but du jeu serait alors de percer l’architecture de ce non-espace est ainsi de traduire le jeu lui-même.
Je pense voir là la zone d’existence de neverneverland, une petite structure en surfaces et en couleurs, fragilement assemblée, toute proche du vide.

Texte Ludovic Sauvage
Oeuvre : Yannis Perez, Ludovic Sauvage,
Pascal Chirol, Bastien Loufrani

Le jeu vidéo “NEVERNEVERLAND COLOR SUITE” sera présenté dans le cadre de la biennale internationale de design de St-Etienne,

http://biennalesaint-etienne.citedudesign.com/

Exposition N-1
du 15 au 30 Novembre

Bat 335, Rue remy Annino
72000 ST-ETIENNE FRANCE
«Le mot n’était pas Nerverland.
Le mot était Nevernerverland.
Nerverneverland était l’endroit où allaient les garçons perdus.
Pas Nerverland, mais Neverneverland.»

Bret Easton Ellis

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Hyperonyme V2 - research with vbo

Samedi 15 novembre 2008
382 756 File&folder on my hard drive has been push in the graphic card (all the universe is build in 2 m)
Reste to explore my drives with a free camera…beautifull !