Waiting For The Sun
Samedi 25 avril 2009class WaitingForTheSun {
/* Regards to Jim Morrison */ } |
class WaitingForTheSun {
/* Regards to Jim Morrison */ } |
class FeelingTheSunset {
} |
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| Une lente plongée vers le monochrome. La proposition de NNL-CS est celle d’une traduction de la définition d’un paysage. Ici présenté sous forme de jeu vidéo où le gameplay est l’errance, le projet, à mon sens, est une recherche de l’essence du paysage et donc de sa propre disparition.I l n’y a pas de progression vers l’abstrait dans NNL-CS, on ne revient pas en arrière, la question posée et l’esthétique de base relève directement de l’abstrait. L’abstraction comme environnement.L’interactivité ne rend pas modelable l’environnement, elle le rend changeant, elle donne la possibilité à une bichromie d’une simplicité minimale de changer tout le temps; la rapprochant du virtuel. L’idée impossible de neverneverland est que l’on peut “simuler” , et en ce sens expérimenter l’idée la plus basique d’un paysage.Le procédé agit ainsi non pas comme révélateur d’espace, mais bien comme une sorte d’anti-espace, un piège de simplicité. Le but du jeu serait alors de percer l’architecture de ce non-espace est ainsi de traduire le jeu lui-même. Je pense voir là la zone d’existence de neverneverland, une petite structure en surfaces et en couleurs, fragilement assemblée, toute proche du vide. Texte Ludovic Sauvage Le jeu vidéo “NEVERNEVERLAND COLOR SUITE” sera présenté dans le cadre de la biennale internationale de design de St-Etienne, |
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| «Le mot n’était pas Nerverland. Le mot était Nevernerverland. Nerverneverland était l’endroit où allaient les garçons perdus. Pas Nerverland, mais Neverneverland.» Bret Easton Ellis |
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| 382 756 File&folder on my hard drive has been push in the graphic card (all the universe is build in 2 m) Reste to explore my drives with a free camera…beautifull ! |
| Designing Interactions By Bill Moggridge, MIT press. http://www.designinginteractions.com Fantastic book… It’s give with a great dvd where you find sumury of the book, and you get the video of the interview… (realy great for students…) Do you know the mouse was designed to follow curved walls (architecture) and calculed distance ?! |
while (sleep==false && freeTime){
power -= beer.getalcohol() * weed.setquality(”Jack Harrier”).getthc();
money -= beer.getprice() + weed.setquality(”Jack Harrier”).getprice();
if(power < 1) sleep = true;
if(minutes()){
power–;
}
if(money < beer.getprice() || money < weed.setquality(”Jack Harrier”).getprice()){
freeTime = false;
}
}
while(sleep){
power += 0.1 + Math.abs(power)/10;
if(hour() == 7 && (day() != “Saturday” || day() != Sunday)){
sleep = false;
freeTime = false;
}
if(power > life) sleep = false;
}
while(freeTime==false){
if(hour()) money += 15;
if(hour() >= 17) freeTime = true;
if(minute()){
power–;
}
}
Par Maxime Marion, samedi 21 juin 2008 à 15:33
http://maniaxmemori.net/log/

installation…

bio osc [Grégoire Lauvin]

workshop day

Le Rhinoceros et ses instruments culinaires

belle performance de projectSinge

i++ Records dreamTeam

it’s over

“i++ records” [performance] :

| A web-site will show “Hyperonym” as the month’ work. So I build a new version of Hyperonym. I include a camera tracker folder and some graphical user options. However it is always a research version (with some bugs, i think), but try to have fun ! http://www.observatoire-critique.org/oeuvre.php3 |
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| Get the new version : Setup_Hyperonyme Setup_Hyperonyme_ScreenSaver Hyperonyme_MacOs |
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L’installation interactive à l’invitation du cabinet des expériences de lux, « Pop up », de Yannis Pérez, Pascal Chirol et grégoire Lauvin, propose une expérience interactive de l’éblouissement… … L’installation est une représentation simplifiée à son maximum d’un espace sensible : l’horizon, le ciel et le soleil. L’installation est intéractive avec le public ; en fonction de la position d’un visiteur dans l’espace, le soleil brille différement. Plus l’on se rapproche du soleil, plus il nous aveugle. … … Journal_du_lux°_78.pdf Dossier de l’installation.pdf |