Archive pour la catégorie 'reflection'
Samedi 25 avril 2009
class WaitingForTheSun {
| |
WaitingForTheSun() {
| |
if (Eden.getFlash(1)) {
| |
We.raceDown(Sea);
We.stand(Sea.getShore(“freedom”)); |
}
waitingSun(3);
feelSun();
waitingSun(4);
waiting(8);
wait(You.come(“along”));
wait(You.hear(this));
wait(You.come(“along”));
wait(You.tellMe(Exception));
Me.life = !this;
feelSun();
waitingSun(4); |
} |
| |
void feelSun() {
| |
if (You.feel(Sun)) {
| |
Spring.isAvailable = true;
We.live(Sun.scattered); |
} |
} |
| |
void waitingSun(int count) {
| |
while (Sun.isAvailable) {
| |
wait();
count -= 1;
if (count <= 0) {
} |
} |
} |
| |
void waiting(int count) {
| |
for (int i = 0; i > count; i++) {
} |
} |
/* Regards to Jim Morrison */
} |
Publié dans works, programmation, art, reflection, recherche |
Lundi 20 avril 2009
class FeelingTheSunset {
| |
FeelingTheSunset() {
| |
LandScape landscape = setLandScape();
Atmosphere air = setAtmosphere();
Sun sun = new SunSet();
Sky sky = setSky();
Love myGirl = Me.getMyLove(); while(sun.isAvailable){
| |
sun.rotation++;
sky.sunEffect(sun, “orange”, “pink”);
Me.Keep(“Hug”, myGirl);
Feeling.Share(Me, myGirl); |
} |
} |
| |
LandScape setLandScape() {
| |
Sand sand = new Sand(“fine”, “white”);
Tree palm = new PalmTree(“Braeha edulis”);
Sea sea = new Sea(“clear”, “blue”, “green”);
LandScape landScape = new LandScape();
landScape.add(sand);
landScape.add(palm);
landScape.add(sea);
return landScape; |
} |
| |
Atmosphere setAtmosphere(){
| |
Atmosphere air = new Atmosphere();
air.heat = 26°;
air.humidity = 30%;
air.wind = 8km/h;
air.smell = Smell.salt;
return air; |
} |
| |
Sky setSky(){
| |
Sky sky = new Sky();
Cloud cirrus = new Fribratus(“cirrus”);
cirrus.density = 23%;
Cloud cirros = new Fribratus(“cirrostratus”);
cirros.density = 7%;
Bird seagull = new Bird(“seagull”);
sky.add(cirrus);
sky.add(cirros);
sky.add(seagull);
return sky; |
} |
} |
Publié dans programmation, works, dérive, art, reflection, recherche |
Mercredi 10 décembre 2008
Publié dans programmation, dérive, reflection, recherche, processing |
Mardi 18 novembre 2008
 |
 |
Une lente plongée vers le monochrome. La proposition de NNL-CS est celle d’une traduction de la définition d’un paysage. Ici présenté sous forme de jeu vidéo où le gameplay est l’errance, le projet, à mon sens, est une recherche de l’essence du paysage et donc de sa propre disparition.I
l n’y a pas de progression vers l’abstrait dans NNL-CS, on ne revient pas en arrière, la question posée et l’esthétique de base relève directement de l’abstrait.
L’abstraction comme environnement.L’interactivité ne rend pas modelable l’environnement, elle le rend changeant, elle donne la possibilité à une bichromie d’une simplicité minimale de changer tout le temps; la rapprochant du virtuel.
L’idée impossible de neverneverland est que l’on peut “simuler” , et en ce sens expérimenter l’idée la plus basique d’un paysage.Le procédé agit ainsi non pas comme révélateur d’espace, mais bien comme une sorte d’anti-espace, un piège de simplicité. Le but du jeu serait alors de percer l’architecture de ce non-espace est ainsi de traduire le jeu lui-même.
Je pense voir là la zone d’existence de neverneverland, une petite structure en surfaces et en couleurs, fragilement assemblée, toute proche du vide.
Texte Ludovic Sauvage
Oeuvre : Yannis Perez, Ludovic Sauvage, Pascal Chirol, Bastien Loufrani
Le jeu vidéo “NEVERNEVERLAND COLOR SUITE” sera présenté dans le cadre de la biennale internationale de design de St-Etienne,
http://biennalesaint-etienne.citedudesign.com/ |
 |
Exposition N-1
du 15 au 30 Novembre
Bat 335, Rue remy Annino
72000 ST-ETIENNE FRANCE |
|
 |
 |
 |
 |
|
«Le mot n’était pas Nerverland.
Le mot était Nevernerverland.
Nerverneverland était l’endroit où allaient les garçons perdus.
Pas Nerverland, mais Neverneverland.»
Bret Easton Ellis |
 |
.
Publié dans works, exhibition, programmation, art, recherche, reflection, processing |
Mercredi 1 octobre 2008
 |
Designing Interactions
By Bill Moggridge, MIT press.
http://www.designinginteractions.com
Fantastic book…
It’s a history of computing design starting at the begining… giving great traces of history with pioneer interviews, meaning, pictures…
It’s give with a great dvd where you find sumury of the book, and you get the video of the interview… (realy great for students…)
Do you know the mouse was designed to follow curved walls (architecture) and calculed distance ?!
haaaahaaaaa !!!! coool…. ! |
Publié dans électronique, graphisme, art, reflection, processing |
Vendredi 4 juillet 2008
while (sleep==false && freeTime){
power -= beer.getalcohol() * weed.setquality(”Jack Harrier”).getthc();
money -= beer.getprice() + weed.setquality(”Jack Harrier”).getprice();
if(power < 1) sleep = true;
if(minutes()){
power–;
}
if(money < beer.getprice() || money < weed.setquality(”Jack Harrier”).getprice()){
freeTime = false;
}
}
while(sleep){
power += 0.1 + Math.abs(power)/10;
if(hour() == 7 && (day() != “Saturday” || day() != Sunday)){
sleep = false;
freeTime = false;
}
if(power > life) sleep = false;
}
while(freeTime==false){
if(hour()) money += 15;
if(hour() >= 17) freeTime = true;
if(minute()){
power–;
}
}
Publié dans programmation, dérive, reflection, processing |
Vendredi 16 novembre 2007
|

|
 |
L’installation interactive à l’invitation du cabinet des expériences de lux, « Pop up », de Yannis Pérez, Pascal Chirol et grégoire Lauvin, propose une expérience interactive de l’éblouissement…
…
L’installation est une représentation simplifiée à son maximum d’un espace sensible : l’horizon, le ciel et le soleil. L’installation est intéractive avec le public ; en fonction de la position d’un visiteur dans l’espace, le soleil brille différement. Plus l’on se rapproche du soleil, plus il nous aveugle.
…
…
Journal_du_lux°_78.pdf
Dossier de l’installation.pdf |
Publié dans électronique, exhibition, works, programmation, art, reflection |