Archive pour la catégorie 'works'

setBlink(); /*Compositions pour perturbations symboliques*/

Lundi 31 août 2009

Saturant la ville, la signalétique est un dispositif informatif fonctionnant par protocoles et générant des automatismes chez les usagers.
Il s’agit ici de perturber ces habitudes de comportements et de modifier les interactions entre le spectateur et la ville par des interventions sur les feux de signalisation routière, créant ainsi des espaces à la fois absurdes, énigmatiques et décalés.
En jouant avec la symbolique colorimétrique et rythmi-
que des feux de circulation, on découvre à chaque croisement une nouvelle configuration, absconse d’un point de vue fonctionnel mais porteuse de situations surprenantes et signifiantes.

Projet rejeté!

Waiting For The Sun

Samedi 25 avril 2009
class WaitingForTheSun {

WaitingForTheSun() {

if (Eden.getFlash(1)) {

We.raceDown(Sea);
We
.stand(Sea.getShore(“freedom”));

}

waitingSun(3);
feelSun();
waitingSun(4);
waiting(8);

wait(You.come(“along”));
wait(You.hear(this));
wait(You.come(“along”));
wait(You.tellMe(Exception));

Me.life = !this;
feelSun();
waitingSun(4);

}

void feelSun() {

if (You.feel(Sun)) {

Spring.isAvailable = true;
We.live(Sun.scattered);

}

}

void waitingSun(int count) {

while (Sun.isAvailable) {

wait();
count -= 1;
if
(count <= 0) {

break;

}

}

}

void waiting(int count) {

for (int i = 0; i > count; i++) {

wait();

}

}

/* Regards to Jim Morrison */

}

Feeling The Sunset

Lundi 20 avril 2009
class FeelingTheSunset {

FeelingTheSunset() {

LandScape landscape = setLandScape();
Atmosphere air = setAtmosphere();
Sun sun = new SunSet();
Sky sky = setSky();
Love myGirl = Me.getMyLove();

while(sun.isAvailable){

sun.rotation++;
sky.sunEffect(sun, “orange”, “pink”);
Me.Keep(“Hug”, myGirl);
Feeling.Share(Me, myGirl);

}

}

LandScape setLandScape() {

Sand sand = new Sand(“fine”, “white”);
Tree palm = new PalmTree(“Braeha edulis”);
Sea sea = new Sea(“clear”, “blue”, “green”);
LandScape landScape = new LandScape();
landScape.add(sand);
landScape.add(palm);
landScape.add(sea);
return landScape;

}

Atmosphere setAtmosphere(){

Atmosphere air = new Atmosphere();
air.heat = 26°;
air.humidity = 30%;
air.wind = 8km/h;
air.smell = Smell.salt;
return air;

}

Sky setSky(){

Sky sky = new Sky();
Cloud cirrus = new Fribratus(“cirrus”);
cirrus.density = 23%;
Cloud cirros = new Fribratus(“cirrostratus”);
cirros.density = 7%;
Bird seagull = new Bird(“seagull”);
sky.add(cirrus);
sky.add(cirros);
sky.add(seagull);
return sky;

}

}

NEVERNEVERLAND - Part IV - Color Suite

Mercredi 26 novembre 2008

NEVERNEVERLAND - Part IV - Color Suite

Mardi 18 novembre 2008
Une lente plongée vers le monochrome. La proposition de NNL-CS est celle d’une traduction de la définition d’un paysage. Ici présenté sous forme de jeu vidéo où le gameplay est l’errance, le projet, à mon sens, est une recherche de l’essence du paysage et donc de sa propre disparition.I
l n’y a pas de progression vers l’abstrait dans NNL-CS, on ne revient pas en arrière, la question posée et l’esthétique de base relève directement de l’abstrait.
L’abstraction comme environnement.L’interactivité ne rend pas modelable l’environnement, elle le rend changeant, elle donne la possibilité à une bichromie d’une simplicité minimale de changer tout le temps; la rapprochant du virtuel.
L’idée impossible de neverneverland est que l’on peut “simuler” , et en ce sens expérimenter l’idée la plus basique d’un paysage.Le procédé agit ainsi non pas comme révélateur d’espace, mais bien comme une sorte d’anti-espace, un piège de simplicité. Le but du jeu serait alors de percer l’architecture de ce non-espace est ainsi de traduire le jeu lui-même.
Je pense voir là la zone d’existence de neverneverland, une petite structure en surfaces et en couleurs, fragilement assemblée, toute proche du vide.

Texte Ludovic Sauvage
Oeuvre : Yannis Perez, Ludovic Sauvage,
Pascal Chirol, Bastien Loufrani

Le jeu vidéo “NEVERNEVERLAND COLOR SUITE” sera présenté dans le cadre de la biennale internationale de design de St-Etienne,

http://biennalesaint-etienne.citedudesign.com/

Exposition N-1
du 15 au 30 Novembre

Bat 335, Rue remy Annino
72000 ST-ETIENNE FRANCE
«Le mot n’était pas Nerverland.
Le mot était Nevernerverland.
Nerverneverland était l’endroit où allaient les garçons perdus.
Pas Nerverland, mais Neverneverland.»

Bret Easton Ellis

.

Directeur Artistique (junior) ////////////////////////////////////////////

Samedi 26 avril 2008
STORK Fokker Elmo est une société qui conçoit et produit le câblage électrique pour les avions de tout type. Survivante de la faillite de Fokker, le légendaire constructeur d’avions hollandais. Clients: Airbus, Boeing, Nasa, Hawker, Lockheed Martin et autres avionneurs…

Employé comme Ingénieur, Directeur Artistique chargé de la conception d’interface des logiciels internes au sein du département innovation & technologie.

Le secret industriel ne me permet pas d’en dire plus.

 
d’ici on voit ma maison : repère Google Earth  

comme je suis beau quand je suis sérieux !

     

Hyperonyme, new version ….

Vendredi 7 mars 2008
     
  A web-site will show “Hyperonym” as the month’ work.
So I build a new version of Hyperonym.
I include a camera tracker folder and some graphical user options.
However it is always a research version
(with some bugs, i think), but try to have fun !

http://www.observatoire-critique.org/oeuvre.php3
Get the new version :
Setup_Hyperonyme
Setup_Hyperonyme_ScreenSaver
Hyperonyme_MacOs

video Neverneverland //////////////////////////////////////////////

Mercredi 27 février 2008

J’ai enfin récupéré une vidéo de l’expo au lux !

neverneverland

Article de press : ecrans.fr, (libération), le site du jour !

Jeudi 24 janvier 2008

Après les générateurs d’art à la Pollock, à la Picasso, ou simplement moderne, le design est également à portée de souris de chacun avec Easy design, un logiciel conçu par Pascal Chirol et Yanis Perez.

En ligne ou à télécharger, le logiciel donne accès à une banque d’images, mais surtout à une palette de styles pré-déterminés mais paramétrables. Une vingtaine de styles thématiques (« Suisse », « Pixel », « Blaster », « 2000 in 80’ », etc.), mais aussi de grands noms artistiques : Matisse, Paul Cox et, le plus intéressant, John Maeda. Le logiciel est ouvert, et chacun peut contribuer en créant son propre cahier de tendances.

Pour Luc Dall’Armellina, Easy design est « une base de connaissance en design, jouable et crédible en même temps qu’un outil pédagogique et critique novateur. (…) Il pousse chaque style dans ses retranchements, jusqu’au maniérisme, jusqu’à l’outrance, mais parfois aussi au seuil du distinctif. » […]

lien vers l’article : http://www.ecrans.fr/Le-site-du-jour-Le-design-pour-les,3022.html?var_recherche=EASYDESIGN 

ecrans

Paysage, Neverneverland

Samedi 1 décembre 2007
ou comment se bruler sans voler…
PaysagePaysage
signaletique
PaysagePaysage
Paysage
PaysagePaysage
Paysage
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Paysage
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Paysage
Paysage Paysage
Paysage